Щорічний F5 Solutions Day: в цей раз говоримо про розробку VELOS, еволюцію WAF і перспективи API
Компанія BAKOTECH і вендор F5 Networks організовує щорічну зустріч, щоб відповісти на питання та розказати на власному прикладі яка сьогодні кібербезпека
Вебинар "Геймификация – лучший друг HR: зачем сотрудникам играть"
Hurma System приглашает вас на вебинар: «Геймификация – лучший друг HR: зачем сотрудникам играть», который проведет Ксения Шаповалова.
Yalantis QA Webinar
4 березня запрошуємо вас на перший Yalantis QA Webinar, який відбудеться онлайн.
Техники тестирования для С# разработчиков. Уровень Advanced
На вебинаре мы рассмотрим 3 «продвинутые» техники тестирования, которыми должен владеть опытный разработчик. Будет немного теории, примеры и ответы на вопросы. Все примеры будут на языке С#. Ниже перечислены техники, которые мы рассмотрим на встрече.
Вебинар "Ветер HR-перемен – система слепого найма"
Приходите на вебинар Hurma System, чтобы узнать все и даже больше о новом HR-тренде – методе слепого найма.
State Management в Angular 11 (NgRx)
Сложность больших приложений нередко возрастает экспоненциально из-за распределения кусочков состояния приложения по многим компонентам и связям между ними. Также в сложных системах состояние данных может изменяться (мутировать) из нескольких источников (юзер, Back-end, внешние интерфейсы).
Применение ECS в разработке игр на Unity
Entity-Component-System (ECS), в основном используемый в играх — это шаблон проектирования, обеспечивающий огромную гибкость в проектировании общей архитектуры программного обеспечения. Такие большие компании, как Unity, Epic или Crytek используют этот шаблон в своих фреймворках, чтобы предоставить разработчикам очень богатый возможностями инструмент, с помощью которого они могут разрабатывать собственное ПО.